« N’est pas mort ce qui à jamais dort »

Salutations les aminches !

Oué ! J’ai battu un nouveau record de fainéantise !! 8 mois entre mon antépénultième article et l’avant-dernier ; 15 mois entre l’avant-dernier et celui-ci !!! A ce rythme là, le prochain paraîtra dans deux et demi !! ^_^ Shame on me !

Bon, je passerai sur mon manque de motivation ces derniers temps pour la chose ludique et accuserai de façon on ne peut plus lâche Dust Studio qui n’avait rien sorti depuis l’été dernier ! Ils n’ont pas cessé de se renvoyer la balle avec Battlefront autour de leur peu glorieux KS (pour ceux qui n’auraient pas suivi ce feuilleton à rebondissements permanents, je ne peux que vous inviter dans la lecture de ce topic dédié sur le forum de Dust Tactics France, du moins si vous avez le courage de vous farter les 70 pages qui vont avec ^_^ ), je me permets donc à mon tour de la leur renvoyer pour dissimuler le baobab géant qui a germé dans la paume de ma main.

Mais comme le dit si bien le Nécronomicon, ce n’est pas parce que je pionçais que j’avais passé l’arme à gauche (ou à droite selon vos affinités). Donc, renaissant de mes cendres refroidies, me revoilou ! Et pour vous donner un petit aperçu des dernières évolutions et productions de Dust Studio : j’ai beau leur gueuler dessus et me servir d’eux comme prétexte, je reste accroc à l’univers et à la gamme et quand celle-ci redémarre, je suis obligé de faire de même, en bon FBDM !

Dust Studio/Tactics/Battlefield/Warfare existe toujours ?

J’avais posé la même question il y a un an au sujet de Dust Warfare, je fais de même aujourd’hui pour l’ensemble de la gamme et réponds donc à 4 questions à la fois :

– Oui pour Dust Studio : Parente et cie se sont certes craqués sur leur KS – en grande partie du fait de l’attitude de Battlefront, mais pas que – mais ils sont toujours là. La situation s’est enfin débloquée, même si les backers vont devoir faire le deuil de leurs freebies ce qui n’est pas glop. L’image de Dust Studio en sort tout de même ternie et il va falloir un moment avant que la pilule ne passe, voire jamais chez certains backers fâchés à juste titre de s’être ainsi faits baladés pendant un an.

Echaudé par cette histoire, Dust Studio compte reprendre en main la distribution de ses produits. Positif me direz-vous, on évitera ainsi les histoires à n’en plus finir avec d’éventuels distributeurs. Oui et non en fait, car le jeu aura sans doute du mal à être diffusé à grande échelle, restant cantonné au marché de niche, ce qui est regrettable au vu des qualités indiscutables de la gamme.

– Oui pour Tactics et Battlefied : même si tout le monde ne s’accorde pas sur la version 2.0 des règles de Tactics, il n’en reste pas moins qu’elles ont fait leur trou et encore plus sous leur version sans plateau de Battlefied. Cette dernière a le vent en poupe et quand je vois le nombre de parties présentées sur la page Facebook de la gamme, je me demande si elle ne risque pas à terme de bouffer sa grande soeur.

– Plutôt non pour Warfare : et là, mon petit coeur de FBDM saigne ! Quoi qu’en dise Dust Studio – qui se défend d’abandonner cette version des règles – elle n’est désormais plus vraiment soutenue, remplacée là aussi par Battlefield. La licence a été accordée à un fan américain absolu qui promet une remise à plat du système Warfare à l’automne 2015. J’avoue que je ne crois qu’à moitié au succès de l’entreprise, car cela restera un travail de fan, par conséquent discutable et sans doute discuté : quand on voit d’ores-et-déjà certains profils proposés, on tremble au vu du « grosbillisme » de certaines unités…

Bien que j’apprécie Dust Studio, je leur en veux de délaisser ainsi Warfare. Je le comprends – autant de systèmes pour une seule gamme, ça commence à faire beaucoup – mais je le déplore car Warfare a tout pour plaire et n’a pour autant, pas trouvé son public : le manque de soutien de Dust Studio y étant sans doute pour beaucoup.

De mon côté, je vais reprendre ma traduction des dernières règles parues en 2014, afin de mettre à jour tout ce qui existe déjà et de le mettre à disposition en VF. Ensuite, je crois que j’attendrai de voir la version proposée de notre fan US pour savoir si je la suis ou si je pars sur notre propre format local – à la « mayennaise » 😉 –

Et niveau figs, qu’est-ce que cela donne ?

Le moins que l’on puisse dire, c’est que l’on aura été privé de notre dose de plastique pendant un sacré moment ! Cela a été encore plus difficile à accepter que Parente n’a pas arrêté de nous montrer projets, concepts, figurines à venir afin de nous faire patienter pendant que le KS s’enfonçait dans le ridicule et l’absurde. Cela a finalement aggravé les choses, car la frustration s’est accumulée aucune sortie n’étant faisable tant que le KS n’était pas débloqué.

Bref, un an plus tard, les sorties reprennent et évidemment, j’ai fait chauffer la carte bleue. Le KS ayant introduit une nouvelle campagne en Afrique du Nord – Opération Babylone – toutes les nouvelles unités premium ont été conçues pour être jouées en zone aride et donc en camo désertique. Or, j’avoue ne pas avoir envie de multiplier les fronts (et donc les dépenses) puisque toutes mes unités sont camo automne-hiver-printemps sur le front européen. J’ai donc patiemment attendu que ces unités sortent en camo correspondant aux précédentes campagnes européennes, ce qui avait été dès le départ garanti par le peintre Vincent Fontaine.

NDAK

« Ligne printemps-été 47 du NDAK, by Dust Studio, très demandée en Afrique du Nord et dans tout le Proche-Orient ! »

Et le jour J est enfin arrivé, du moins pour les forces de l’Axe ! Des éléments du NDAK ont été détachés en certains points du front européen afin de mettre l’expérience acquise dans les sables d’Afrique du Nord au service de la cause en Europe. Le détachement proposé est composé d’un mélange d’unités de différents types donnant une base d’armée assez équilibrée.

Au niveau blindé, on en compte 3 :

– le Stummel d’abord, un transport de troupes comme il en existe déjà dans la gamme, mais armé d’un Kampfwagenkanone qui lui permet de chasser des blindés moyens. Pas un mal, car les transports préexistants sont plutôt équipés de façon légère et servent surtout contre l’infanterie et l’aérien, sans pouvoir répondre aux blindés adverses.

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« Fous afez du à l’ail ? »

– le Jagdluther et le Léopold : le Jagdluther n’est pas une nouveauté, mais constitue désormais la colonne vertébrale des blindés de l’Axe. Solide, très puissant contre les autres blindés, c’est un tueur de tanks. Il n’était sorti jusqu’alors qu’en version spécifique pour certains héros, il passe désormais au rang de blindé de base, reléguant les anciens Ludwig plus légers au placard.

Quant au Léopold, il est bâti sur le même châssis mais nettement allégé et armé de canons Flak : un cauchemar pour l’aviation et l’infanterie, il constituera une bonne alternative aux light qui tenaient jusqu’alors ce rôle.

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Laurel et Hardy made in Germany

Pour l’infanterie, on trouve 3 escouades :

– les Desert Sun, des soldats de rang 3 équipés de lance-flammes. Là encore, cela vient combler un manque, car l’Axe ne possédait pas d’escouades de flamers dignes de ce nom. C’est désormais chose faite et le SSU prompt à jouer des hordes de soldats, ou de l’infanterie de rang 4 risque de ne guère les aimer.

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« C’est la merguez, merguez party…
– Nein, Hans, nein : la Würste party ! »

– les Sand Vipers et les Desert Lions, sont des soldats de rang 1 dont le nom ne colle plus vraiment à leur nouveau théâtre d’opérations, mais qui risquent de s’avérer pénibles. Peu chers – car de rang 1 – ils peuvent aider à étoffer les rangs de l’infanterie à faible coût, ce qui s’avère souvent déterminant en fin de partie, car c’est là que l’infanterie domine. Les African Lions ont en plus accès au Panzerfaust 100 qui est un sacré cauchemar pour les blindés !

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« Des lions, des vipères : ce n’est plus Dust, mais une « Saison au zoo » là !

C’est donc un beau battlegroup qui nous est livré là, Dust Studio fait toujours du bon boulot en la matière. Mais, quelques petits détails me chagrinent tout de même :
– pas de véritable nouveauté : toutes les unités présentées ici sont des resucées d’unités préexistantes. C’est dommage, car je ne cracherais pas sur quelques nouveaux châssis histoire d’agrémenter visuellement les batailles. Mais au vu du coût des moules et des récents déboires de l’entreprise, je ne crois pas qu’on ait de réelles nouveautés à se mettre sous la dent dans l’immédiat.
– pas de boîte complète pour le battlegroup, juste un envoi groupé de plusieurs boîtes standard avec des photocopies couleurs pour indiquer l’unité. Vous me direz qu’on s’en fout, ce n’est pas avec la boîte que l’on joue. C’est vrai, mais une grosse boîte fait toujours son effet et là on a plutôt une impression cheap. Sachant que ce battlegroup coûte 40 $ de plus que sa version Babylone produite en plus grande quantité, ça me hérisse quand même le poil.
– pas de carte pour Dust Warfare : aaaarrrrgggghhh ! Quand je pense qu’il y a quelques mois, Paolo Parente nous assurait que tout ce qui sortirait serait doté de cartes pour Warfare, que promis-juré-craché Dust Studio ne lâcherait jamais ce système, j’ai l’impression qu’il se fiche un peu de nous et ressens quelques douleurs irradiant de mon fondement…
– le visage de certaines figurines n’est quasiment pas peint : là où Dust Studio avait vachement progressé en la matière, j’ai l’impression qu’il y a régression. Sans compter quelques ratés à l’aéro toujours sur les visages. Rien de bien grave, ça se rattrape, mais j’ai là encore l’impression de me faire un peu avoir au vu du prix de la gamme premium. Surtout que les précédentes sorties étaient nettement meilleures sur ce point : je m’en suis donc ouvert à leur service après-vente, histoire de leur rappeler que je veux bien me faire presser comme un citron, mais qu’il ne faut pas non plus pousser mémé dans les orties surtout quand elle n’a pas de culotte !

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« Ach nein ! J’ai encore oublié ma trousse de maquillage à Berlin ! »

Il est mort, Jim !

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« Rendons hommage au plus grande croque-mort de l’histoire de la télévision ! »

Que nenni Bones, que nenni et n’en déplaise à certains !

Disons que le jeu est en convalescence après une année mouvementée et que Dust Studio va avoir du pain sur la planche pour reconquérir le coeur des joueurs. Ne parlons même pas de la livraison des derniers produits du KS aux pledgers et de ce qui va être proposé pour compenser l’absence des freebies : aucun nouveau ratage ne sera toléré.

Pour le reste – et en dehors de Warfare pour lequel je suis obligé de faire une croix – j’attends que le planning annoncé – escouades italiennes, chars dustifiés, nouvelles escouades lourdes du SSU – soit tenu et que la qualité des précédentes sorties soit de nouveau au rendez-vous. D’ailleurs, sur ce dernier point, je vous invite à un debriefing d’ici fin juin autour de la sortie du battlegroup allié Babylone lui aussi disponible en camo européen. Promis, juré, je n’attendrai pas deux ans et demi pour faire l’open the box ! 😉

Je suis de retour, pour vous jouer un mauvais tour !

Salutations les aminches,

Punk is not dead et moi non plus ! Voilà 8 mois que je n’ai rien posté sur ce blog, presque la durée d’une grossesse et pourtant, je n’ai accouché de rien du tout…. Comme d’habitude, flemmardise, hibernation, divers atermoiements et mon addiction aux jeux en ligne sont à mettre au banc des accusés (Hearthstone, Diablo, je vous hais !!!) shame on me et tutti quanti. 😉

Alors quoi de neuf pour ce déterrage de blog en bonne et due forme ? Du classique mes bons amis, du classique, car c’est dans les vieux pots qu’on fait les meilleures soupes ! Donc, au menu du jour, un rapide passage en revue de mes derniers arrivages pour Dust Warfare et un petit rapport de bataille. Logiquement, si je me sors les doigts de là où ils sont encore coincés, je devrais pouvoir proposer d’autres choses dans les semaines à venir, du moins si la sortie de l’extension Reaper of Souls pour Diablo m’en laisse le temps ! ^_^!

Dust Warfare, ça existe encore ?

Oui, même s’il est parfois permis de douter de la chose. En effet, la transition entre FFG et Battlefront pour la distribution des deux gammes Dust Tactics et Dust Warfare a été plus compliquée que prévue. Retards à la pelle dans les sorties, communication bancale, difficulté à se projeter dans le futur, autant d’éléments qui ont abouti à une certaine inquiétude chez les joueurs, moi y compris.

Certes, avec tout ce qui existe déjà dans les trois factions, cela ne devrait pas nous emêcher de jouer. Oui, mais voilà, nous sommes aussi des acheteurs compulsifs et le fait de ne pas pouvoir accéder dans les temps annoncés aux nouveautés déclenche une frustration réelle (faudrait d’ailleurs que je me penche un jour plus sérieusement sur cette forme d’addiction à la nouveauté/consommation car symptomatique de notre société, elle parasite considérablement notre bien-être en tant que joueur).

Alors, Dust Tactics et Warfare sont-ils moribonds ? Doit-on commencer à envisager l’arrêt à court terme des deux gammes ? Non, du moins pas dans l’immédiat :
– du côté de Dust Tactics, la version 2.0 est désormais sur les rails. Livrée dans les trois starter packs, elle est déjà en partie consultable dans sa version de démarrage et devrait être bientôt disponible en version avancée plus complète.
– quant à Dust Warfare, l’extension Achilles a été gratuitement mise à disposition des joueurs en Février par Battlefront sous la forme d’un pdf (téléchargeable sur leur site) que je suis d’ailleurs en train de traduire. Des packs de cartes avec les stats des unités déjà sorties et des boîtes de marqueurs pour les différents états des unités en jeu sont attendus dans les semaines à venir.
– enfin, une convention autour des deux gammes doit se tenir dans quelques jours aux USA : c’est le Dust World Expo du 14 au 16 mars 2014. A cette occasion, Paolo Parente nous promet moult révélations sur les sorties à venir, notamment des visuels des unités des différentes factions sur le futur théâtre d’opération : l’Afrique du Nord.

On pourrait donc dire que l’on panique à tort au vu de tout cela, mais chat échaudé craint l’eau froide comme dirait l’autre et ce n’est pas la première fois que les annonces de Dust Studio ne sont pas suivies d’effet : par exemple, la boîte d’armée pour le corps expéditionnaire allemand en Afrique du Nord – NDAK dans le jeu – annoncée l’été dernier pour une sortie en décembre 2013, n’est toujours pas dans les starting blocks à l’heure où j’écris ces mots… Ce n’est certes pas bien grave, mais cela n’est pas bon pour la confiance entre un éditeur et ses joueurs. Rajoutez à cela les problèmes de distribution, prévisibles pendant la période de transition entre les deux distributeurs, mais sans doute sous-estimés par Dust Studio ; ainsi que la rumeur persistante au sujet de Dust Warfare – rappelons-le, ce n’est pas le bébé de Dust Studio mais de FFG – et de sa possible fusion avec le système de Dust Tactics, chose qui ne serait pas sans fâcher les joueurs des deux gammes ! ^_^

Donc wait and see, mais il vaut mieux que Dust Studio et Battlefront évitent de se craquer cette année, au risque sinon de perdre le gros de leur commuanuté et de planter leur jeu.

Heureusement, il y a Find…. euh les figs !

La qualité des figs, c’est ce qui sauve Dust Studio et fait que les joueurs grognent, ronchonnent et rongent certes leur frein, mais n’ont pas encore claqué la porte (quoique certains l’aient déjà fait à mon plus grand regret…Restez les gars, on a besoin de vous !!!). Et les dernières sorties, même reportées maintes fois, confirment le savoir-faire de Dust Studio, particulièrement en version premium. Il est clair que plus ça va, plus la peinture des figurines premium s’améliore. Je vous l’avais certes déjà fait remarqué, mais cela continue à s’accentuer et je suis franchement bluffé par certaines d’entre elles.

Au registre des arrivées récentes dans mes armées, les Sturmaffe : des gorilles sous amphé, équipés de marteau-piqueurs dédiés à l’ouverture des plus gros blindés et de flammfaust taillés pour faire mal à tout ce qui passe ! On aime ou on n’aime pas le choix des couleurs pour le leader en blanc, mais ils n’en restent pas moins superbes pour des figurines pré-peintes.

Dust Warfare - Sturmaffe Axis

« Les gorilles, vous les aimiez déjà à mains nues ?
Vous les adorerez au marteau-piqueur ! »

Et que dire des Steel Guards pour le SSU ? Des vétérans grièvement blessé au combat, qui en redemandent et à qui on a répondu positivement en leur fournissant des exo-armures qui ne laisseraient pas de marbre le plus vénérable des dreadnoughts 😉 Extrêmement résistants – ce sont les premières unités d’infanterie R4 non-héroïques du jeu – ce sont des monstres au look franchement excellent. Bon, il est clair que Paolo n’a pas fait que lorgner sur les anciennes Kolossus en Red Block d’AT-43 ^_^, mais le niveau et la qualité des détails sont bien plus convaincants que leurs vénérables ancêtres.

Dust Warfare - Steel Guards  SSU

Photo de famille des Steel Guards : à gauche les snipers, au centre l’escouade de commandement, à droite les bourrins d’assaut !
Vi,je sais, c’est pas le genre de famille qu’on aime avoir pour voisins ! ^_^

Dans mes derniers arrivages également, les deux premiers R5 alliés, le Six Shooters et le Bulldog. J’avoue que je n’étais pas franchement emballé par leur design au début et ils ne seront jamais mes véhicules préférés de la gamme : leur design clairement inspiré des chiens de race Bulldog comme Spike (si, si, vous vous souvenez, le gros chien qui fait toujours des misère à Tom dans les classiques de la Warner) est assez osé, original, mais trop carré à mon goût. Toutefois, là encore, entre les photos et la réalité, il y a une différence : leur forme rectangulaire passe nettement mieux irl et l’on s’y habitue finalement assez bien. Sans compter sur leur intérêt en jeu : je pense donc qu’ils seront à terme de toutes mes parties en Alliés 😉

Dust Warfare - R5 Alliés - R5 Allies

Spike en double exemplaire ? Mieux vaut les laisser finir lorsqu’ils on décidé de se soulager sur la jambe de ton pantalon ! ^_^

Enfin, cerise sur le gâteau : Snow Linx, le blindé personnel de Miss Sigrid von Thaler sur le théâtre d’opération de Zverograd. C’est certes la troisième version de ce blindé – basé sur un châssis de Jagdluther – mais sa mise en scène dans ce modèle spécial est tout simplement magnifique. Seule ombre au tableau, le visage de Sigrid elle-même, qui n’est pas très convaincant, ses traits n’ayant plus grand chose à voir avec les premières versions de cette héroïne emblématique de l’Axe. Quant à son efficacité en jeu, rien à redire : c’est un tueur de tank et il excelle en la matière.

Dust Warfare - Snow Linx Axis

« Hé, Sigrid ! Pourquoi t’as une sale tête ?
– Maul zu ! Je ne suis pas du matin, c’est tout ! »

Dust Warfare - Snow Linx no scene Axis

Comme d’habitude, dans leur version élite, le blindé et la figurine sont aimantés et détachables du socle. L’occasion d’admirer la sale tête de Miss von Thaler de plus près 😉

Et ce rapport de bataille ? Ca arrive ?

Oui, monsieur ! Le voilà monsieur ! Sur un plateau monsieur !

Alors, avec l’ami Ranga, nous avons livré bataille en Axe vs Alliés avec 555 points de chaque côté. C’était l’occasion pour moi de tester les dernières nouveautés apportées par l’extension Achilles :
– les nouveaux schémas de sections blindées, ce qui nous a permis d’aligner pas mal de véhicules (6 pour moi en Alliés et 5 pour Ranga en Axe)
– quelques unes des dernières unités présentées dans l’extension, dont le R5 Six Shooter côté Alliés

Je vous mets les listes d’armée ci-dessous, uniquement à titre indicatif car elles sont tout sauf optimisées, elles sont avant tout conçues pour le fun et pour aligner du blindé ! A noter, on a joué lourd des deux côtés, avec très peu d’infanterie standard, essentiellement des exo-armures R3.

Axis (555/555)

– Héros :
Hauptman Klaus von Richthofen (28)

– Section blindée (275)
Amélioration : Lightning War (10)
Commandement de section : Generalmajor Sigrid von Thaler (30 – Héros)
1ère Section : MPW II-B « Ludwig » (40)
2ème Section : MPW II-B « Ludwig » (40)
3ème Section : Jagdluther « Snowlinx » (55)
4ème Section : MPW III-A « Wotan » (55 avec amélioration)
Support : Horten Ho-357 Fledermaus VII « Der Blitz » (50)

– Section lourde (165)
Amélioration : Lightning War (10)
Commandement de section : Heavy Kommandotrupp (35)
1ère Section : Heavy Flak Grenadiers (26)
2ème Section : Heavy Laser Grenadiers (35)
+ High Visibility Lasers (2)
3ème Section : Heavy Recon Grenadiers (30)
4ème Section : Laser-Jagdgrenadiere (25)
+ High Visibility Lasers (2)

– Section spéciale – Gorilles (88)
Commandement de section : (24 – Héros)
1ère Section: « Sturmaffe » Blutkreuz Korps Kampfaffen Pionere Squad (40)
2ème Section: Axis Gorillas (24)

Alliés ( 555/ 555 )

– Section blindée (313)
Amélioration : Air Drop (5)
Commandement de section : « The Boss » Ranger Command Squad (25)
1ère Section : MCW M2-C « Pounder » (40)
2ème Section : MCW M3-D « Cobra » (35)
3ème Section : HDW M5-A « The Six Shooter » (60)
4ème Section : HAW M6-A « Punisher » (100)
Support : P-48C « Bellowing Bertie » (45)
Support : « 13 Foxtrot » Observer Team (8)

Section d’élite (182)
Commandement de section : Rhino (22 – Héros)
1ère Section : « The Hammers » Heavy Ranger Assault Squad (28)
2ème Section : « Grim Reapers » Heavy Ranger Attack Squad (30)
3ème Section : « Grim Reapers » Heavy Ranger Attack Squad (30)
4ème Section : « Tank Busters » Heavy Ranger Tank Hunter Squad (35)
Support : « Leathernecks » USMC Heavy Mortar Team (17)
Support : LAW M1-A « Wildfire » (20)

Section spéciale – British Paratroops (56)
Command Section: Action Jackson (24 – Héros)
1ère Section: « Red Devils » British Paratroops (32)

Deux listes à peu près équilibrées sur le papier : pas mal de lasers du côté de l’Axe, des phasers du côté des Alliés ; deux aéronefs, dont un piloté par le surpuissant Richtofen ; un blindé R7 côté Allié, pas du côté de l’Axe, mais compensé par le tueur de tank absolu qu’est le Jagdluther.

Côté scénar, on ne s’est pas beaucoup embêté, rien à voir avec les scénarii ciselés de l’ami Kieffer 😉 Pour nous, trois objectifs symbolisés par des conteneurs du Red Block, les deux blancs latéraux rapportant un point de domination, le central deux points.

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« Quoi ? On va se battre pour de simples conteneurs ? Sont pas un peu cons à l’état major ?
– Pas n’importe quels conteneurs petit, des conteneurs collectors Red Block de chez Rackham ! Ca c’est du lourd, petit ! »

Le premier tour a été d’une létalité extrême : comme on n’avait pas joué depuis quelques semaines, on avait oublié combien l’espérance de vie des véhicules pouvait parfois s’avérer courte à Dust Warfare ! Et au petit jeu du duel en fond de cour, les Schleus restent les maîtres absolus : mon Pounder vole en éclat en une salve du Jagdluther, mon R7 Punisher se fait rétamer la moitié de sa DC par le Der Blitz de Richtofen ! Autant dire, que côté Alliés, on sert les dents et les fesses, en voyant notre puissance de feu dégringoler aussi rapidement ! Il faut dire que Ranga a joué comme un bourrin en avançant tous ses tueurs de tank et son chasseur-bombardier. Cela lui a d’ailleurs coûté très cher, puisque mes unités AA se déchaînent sur Richtofen qui s’en va lui aussi mordre la poussière au tour 1.

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« Ach, voir la Mayenne et puis mourir ! »
Klaus von Richtofen, dernières paroles

Dopé par cette belle réussite, je me lance également en mode bourrin, voulant répondre à la bergère de la plus belle manière qui soit ! Hélas, tous mes tirs échouent lamentablement : même à 7 dés en tir appuyé sur Snow Linx, c’est à peine si je lui raye la peinture…. Surtout que dans le même temps, l’ami Ranga fait des jets monstrueux, tant en jet d’armure qu’en réaction. Mon Diving Dotie, inspiré par la fureur de Richtofen, décide de partir lui aussi bille en tête et se fait cueillir comme une fleur par la réaction des Heavy Recon de Ranga : 9 dés lancés, 8 réussites, 1 avion qui s’en va chercher les pissenlits, plutôt du côté de la racine 😉

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« Géronimooooo! »
Pete « Pas d’bol » Thompson, collectionneur de pissenlits de père en fils

Le deuxième tour prend la même tournure que le premier, même si l’on joue tous deux plus prudemment ! Assaisonné par le Wotan et par le Jagdluther, mon pauvre Punisher vole en éclats façon puzzle sans avoir fait un frag !! 100 points d’armée qui ont pissé dans un violon en une messe funèbre du plus bel effet ! Et chaque fois que je le joue, c’est pareil ! Snif ! Faut-il que j’aime la figurine pour vouloir encore le déployer sur un champ de bataille !

Au vu de l’effondrement drastique de mon potentiel offensif, je me décide à déployer mes renforts et profite de l’avancement des lignes de Rang pour droper mes Red devils et mon Cobra dans sa zone de déploiement. Sont pas solides, mais bardés de phasers qui interdisent tout jet d’armure, ils risquent de faire mal ! J’avance également mon Six Shooter, moins dans l’idée de faire du kill, que de servir d’appât aux tueurs de tank de l’Axe afin de permettre à l’une de mes deux unités de phasers de survivre. Dans le même temps, mes Hammers avec Rhino à leur tête foncent sur le Wotan pour le fixer et essayer de l’ouvrir à coups de poings.

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Bourriner ou mourir, les Alliés ont choisi les deux ! Ils bourrinent et l’Axe va décéder !

La fin du tour 2 est donc tendue : Ranga contrôle l’objectif central et conteste les deux latéraux, sa puissance de feu potentielle est quasi intacte. Quant à moi, j’ai joué mon va-tout en essayant de le déborder : ça passe ou ça casse, il n’y aura pas de deuxième chance.

Et c’est passé, le tour 3 va voir l’Axe stagner ! Disposant de l’initiative, je fais feu avec le Cobra sur le Snow Linx et lui enlève la moitié de ses pv : pas transcendant, mais toujours ça de pris pour une unité envoyée en kamikaze. Mes Hammers dépècent le Wotan. Quant à mes Red Devils, ils s’attaquent au Ludwig du flanc droit qui recule en réaction les laissant tirer dans le vide ! Petite canaille de Ranga ! ^_^

De son côté, il se rend compte de la faiblesse intrinsèque des blindés de l’Axe : monstres de puissance, ils n’ont cependant pas leurs armes montées en tourelle et doivent donc pivoter sur eux-mêmes pour aligner les cibles planquées dans leur angle mort, perdant donc l’occasion de tir appuyé. Et le dieu du Fumble, après s’être acharné sur moi au début, s’intéresse désormais à l’ami Ranga qui foire quasiment tous ses jets : j’admire son fair play, car à sa place, il y a longtemps que les dés se seraient envolés par la fenêtre ! Mon Cobra a survécu, je ne m’y attendais même pas, l’ayant quand même envoyé en opération suicide face au Snow Linx. Il va pouvoir tirer une seconde fois au tour suivant et ne va pas louper Miss Sigrid.

Le tour 4 voit l’Axe s’effondrer tandis que les espoirs de Ranga s’envolent. Mes Hammers débarrassés du Wotan, s’en vont fixer Sigrid au cas où. Mais le Cobra la dézingue et ils peuvent repartir à l’assaut d’un autre blindé, le Ludwig du flanc droit en l’occurence.

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« Et hop, une death from above !
– Euh non chef, ça c’est à Mechwarrior !
– Shut up et saute petit ! »

Celui-ci cerné, décide de passer sur les Hammers et de les piétiner. Ranga rate complètement son jet, le dieu du Fumble s’acharnant sur lui. Son Ludwig est cueilli à froid par le Six Shooter qui s’est avancé, tandis que mes Red Devils fusillent à bout portant les équipes de laser de Ranga : aucun jet d’armure, c’est une exécution en bonne et due forme.

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« Sarah Connor ?
– Euh non, c’est en face…. »

Le tour 5 clôt la partie prévue en 6 : l’objectif central tenu jusqu’alors par Markus et les Sturmaffe est repris par une marée de R3 alliées soutenues par le Six Shooter. Un deuxième Ludwig rentré en renfort à la fin du tour 4 sur le flanc gauche descend le Cobra, mais cela ne peut plus rien changer à la tournure des événements. L’Axe tient un objectif latéral, mais a perdu l’autre et le central : victoire alliée à 3 points de domination.

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«  »Euh chef, maintenant qu’on les tient les fameux conteneurs collectors, qu’est-ce qu’on va en faire ?
– Eh bien alors, tu ne connais pas ebay, petit gars ? »

Au final, que retenir de cette partie ?
– que les blindés allemands bien que surpuissants en fond de cour, restent franchement handicapés par leurs flancs en cas de débordement
– que les phasers sont toujours aussi mortels et qu’il ne faut pas hésiter à en abuser : la prochaine fois, je teste le Bulldog, un phaser lourd monté sur un châssis de R5, j’en salive d’avance !
– que le Six Shooter est une unité intéressante mais que ses 30 pouces de portée n’en font pas un blindé de fond de cour, c’est vraiment une unité d’assaut
– que les Alliés peuvent faire un boulot tellement énorme avec leur infanterie R3 que je me demande pourquoi je m’obstine à recruter des gros blindés ! Ah si je sais, parce que j’aime ça, même si je n’ai jamais de bol avec ! 😉
– que les sections blindées c’est bien, parce que l’on peut mettre encore plus de marcheurs, même si au final, c’est toujours l’infanterie qui termine le boulot ! A noter toutefois qu’on a tous deux terminé la partie avec un blindé, ce qui n’est pas si fréquent que cela ^_^